小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:v帅大大v

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v帅大大v

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

范妮吉:不要和浆果说话(Varenje)

indienova.com/game/varenje

所有大人都曾是小孩,可惜只有少数人记得这件事。"……― 安东尼・德・圣-埃克苏佩 让树莓果酱冒险给你带来一点儿夏日乐趣!……我们需要做的只是收集足够多的木莓来制作祖母的果酱。众所周知,这个包治百病!

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……为什么大家都在这样“表演”呢?为了什么呢?甚至还过劳病死了。无法理解。唉。……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

咳咳咕咚(Kocogoo)

indienova.com/g/kocogoo

讲述了一个小孩被玉米呛到后,幻想自己是一颗玉米,在身体的一段冒险历程。……游戏就像孩子的游戏盒一样,拥有不同的玩法,分为肺、胃两大关,在肺部中玩家需要利用折射小精灵与反射小精灵来完成一系列的光线解谜……,幻想自己是一颗玉米,在身体展开一段冒险历程。”

坏小孩

indienova.com/steam/game/1626890

游戏充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度的解谜和平台跳跃元素。……玩家需要帮助这个叫做王憨的小学生解决谜题和阻碍,发掘游戏事件背后的真相,使王憨正视犯过的错误,重新做人……游戏充满了九十年代怀旧元素,同时加入了轻度的解谜和平台跳跃元素

则栋:Steam教育影响下的未来游戏

indienova.com/u/1326200039/blogread/13263

如果孩子们小时候都做过游戏,那未来的世界会变成什么样?……在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考的今天,假设1000个小孩里有一个从小是做游戏长大的……,或者小时候接触过制作游戏,那将来的游戏世界会变成什么样?

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

但是,你需要格外小心球场上的各种强大的怪兽,因为它们随时可能取你小命。……ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏上solo……这里的本质区别还是需要进一步学习下。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

版本:Early Access


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